Với hình thứ nhất này, các bạn vào Fill Texture Dialog rồi chọn các thông số về hình ảnh và màu sắc như hình này. Cuối cùng là Preview liên tục để màn hình Preview có dạng như:
Lúc này dùng Fill Toll nhằm thay đổi hệ tọa độ UVW của TexTure:
Với hình thứ 2 bạn cũng dùng Texture Fill và chọn như hình:
Và Fill Tool để thay đổi tọa độ Texture:
Hình thứ 3 này cũng dùng như 2 hình trên:
Và đây là kết hợp Fill:
Mọi chuyện tương tự với hình thứ 4 này:
Tất nhiên là cũng phải dùng Fill nữa:
Giờ thì với hình này ta vẽ một cái mảng màu trắng và dùng Transparency Tool:
Rồi ném nó vào chỗ này:
Với hình này cũng vậy:
Và cả hình này cũng thế:
Ghép tất cả lại và ta có:
Tỉa thêm 2 cái lông và dùng Transparency:
Hoàn tất phần dây dưới của cái đồng hồ:
0 nhận xét:
Đăng nhận xét